UCDVector3D

概要

ベクトル線を表示します

説明

任意のスライス面またはすべのデータポイントに、ベクトルデータに基づいたベクトル 線を表示します。ベクトルデータとしては2成分または3成分が必要です。

入力ポート

fld_in
AVS/Express Field(3次元非構造格子型データ)

出力ポート

out_obj
AVS/Express DataObject

パラメータ

表示/非表示
ベクトル線の表示/非表示の切り換えを行います。

リセット
すべてのパラメータをリセットします。

可視化形状の保存
MVGファイルへの書き込みをします。

ヘルプ
ヘルプを表示します。

データの選択
各XY(Z)方向に割り当てるデータを選択します。上から順にXY(Z)方向の成分となります。 また、2成分か3成分が必ず必要です。

位置の表示
スライス面を表示します。

- 半透明のスライス面を表示します。

メッシュ - 半透明かつメッシュラインでスライス面を表示します。

回転
回転のためのパラメータを表示します。

移動
移動のためのパラメータを表示します。

X軸回り - スライス面をX軸回りに回転します。

Y軸回り - スライス面をY軸回りに回転します。

Z軸回り - スライス面をZ軸回りに回転します。

X軸方向 - スライス面をX軸回りに回転します。

Y軸方向 - スライス面をY軸回りに回転します。

Z軸方向 - スライス面をZ軸回りに回転します。

面の大きさ
スライス面のスケール値を指定します。

分割数X
スライス面のX方向の格子サイズを指定します。

分割数Y
スライス面のY方向の格子サイズを指定します。

スライス面を真中へ
スライス面の位置をZ軸に垂直かつ中心に配置します。

すべての点に表示
すべてのデータポイントにベクトル線を表示します。

矢印タイプの選択
ベクトル線のタイプを指定します。

矢印1 - 細線タイプの矢印

矢印2 - 太線タイプの矢印

矢印の編集
矢印の矢尻の形を変更します。


ベクトル線にベクトルの大きさに基づいた色をつけます。

長さの統一
ベクトル線の長さをすべて同じにします。

長さ
ベクトル線の長さのスケールを指定します。

カラーマップの指定
カラーマップを調節するためのパネルを表示します。

カラーレジェンドの表示
カラーレジェンドを表示します。

サンプル

MicroAVS/samples/vector.v

ファイル

v/MicroAVS/Ucd/vector.v

関連モジュール

UCDVector2D
FLDVector1D
FLDVector2D
FLDVector3D

MicroAVSライブラリ
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